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정보처리기사/실기

2020년 3회 정보처리기사 실기

by 더 이프 2023. 7. 7.
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목차

    2020년 3회 정보처리기사 실기

    가독성을 위해서 정답은 청록색으로 표기하겠습니다.

    ■ 문제 1

    리팩토링의 목적에 대하여 서술하시오.

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    복잡한 코드의 단순화, 소스의 가독성을 통해 유지보수성 향상, 유연한 시스템, 생산성 향상, 품질 향상이 있다.

     

    ■ 문제 2

    다음은 C언어 코드이다. 출력 결과를 쓰시오.

    #include <stdio.h>
    	void main(){
        	int i = 0, c = 0;
            while (i<10){
                i++;
                c *= i;
            }
            printf("%d",c);
       }

     

    ■ 문제 3

    대표적인 내부 라우팅 프로토콜로 다익스트라 알고리즘을 이용한 대규모 네트워크에 적합한 링크 상태 라우팅 프로토콜로 불리는 라우팅 프로토콜은 무엇인가?

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    OSPF(Open Shortest Path First)

     

    ■ 문제 4

    형상 통제를 설명하시오.

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    형상 항목의 버전 관리를 위해서 변경 여부와 변경 활동을 통제하는 활동

     

    ■ 문제 5

    심리학자 톰 마릴은 컴퓨터가 메세지를 전달하고, 메세지가 제대로 도착했는지 확인하며, 도착하지 않았을 경우 메세지를 재전송하는 일련의 방법을 '기술적 은어'를 뜻하는 (   )이라는 용어로 정의했다. 괄호 (   ) 안에 들어갈 용어를 쓰시오.

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    프로토콜

     

    ■ 문제 6

    TCP/IP에서 오류가 발생하면 (   ) 메세지를 보내서 오류가 발생했음을 알린다. 괄호 (   ) 안에 들어갈 용어를 쓰시오.

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    ICMP(Internet Control Message Protocol)

     

    ■ 문제 7

    다음 아래 제어 흐름 그래프가 분기 커버리지를 만족하기 위한 테스팅 순서를 쓰시오.

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    1234561, 124567
    1234567, 124561

     

    ■ 문제 8

    다음 조건을 만족하면서, 과목별 점수의 평균 90 이상인 과목이름, 최소점수, 최대점수를 구하는 SQL문을 작성하시오.

    조건
    대소문자를 구분하지 않는다.
    WHERE구문을 사용하지 않는다
    GROUP BY, HAVING구문을 반드시 사용한다.
    세미콜론(;)은 생략 가능하다.
    별칭(AS)을 사용해야 한다.
    성적
    과목코드 과목이름 학점 점수
    1000 컴퓨터과학 A+ 95
    2000 운영체제 B+ 85
    1000 컴퓨터과학 B+ 85
    2000 운영체제 B 80
    결과
    과목이름 최소점수 최대점수
    컴퓨터과학 85 95
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    SELECT 과목이름, MIN(점수) AS '최소점수', MAX(점수) AS '최대점수' FROM 성적 GROUP BY 과목이름 HAVING AVG(점수) >= 90;

     

    ■ 문제 9

    학생 테이블에서 이름이 민수인 튜플을 삭제하는 SQL문을 작성하시오.

    학번 이름 점수 과목이름
    1000 김정미 90 알고리즘
    2000 강은미 95 데이터베이스
    3000 홍길동 90 전산수학
    4000 민수 95 운영체제
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    DELETE FROM 학생 WHERE 이름='민수';

     

    ■ 문제 10

    릴레이션 A, B가 있을 때 릴레이션 B 조건에 맞는 것들만 릴레이션 A에서 튜플을 꺼내 프로젝션하는 관계 대수의 기호는 무엇인가?

     

    ■ 문제 11

    다음 중 헝가리안 표기법(Hungarian Case)에 대해서 서술하시오.

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    헝가리안 표기법은 식별자 표기 시 접두어에 자료형을 붙이는 표기법

     

    ■ 문제 12

    테스트의 종류 중, 동치 분할 테스트, 경계값 분석 테스트 등의 종류가 있는 테스트 기법을 쓰시오.

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    블랙박스 테스트

     

    ■ 문제 13

    다음은 C언어 소스 코드이다. 출력 결과를 쓰시오.

    #include <studio.h>
    int r1(){
    	return 4;
    }
    int r10(){
    	return (30 + r1());
    }
    int r100(){
    	return (200 + r10());
    }
    int main(){
    	printf("%d\n", r100());
        return 0;
    }

     

    ■ 문제 14

    DB스키마에 대해서 서술하시오.

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    데이터베이스의 구조, 제약조건 등의 정보를 담고 있는 기본적인 구조

     

    ■ 문제 15

    다음은 자바 코드이다. 출력 결과를 쓰시오.

    abstract class vehicle{
    	private String name;
        abstract public String getName(String val);
        public String getName(){
        	return "Vehicle name: " + name;
        }
    	public void setName(String val){
        	name = val;
        }
    }
    
    class Car extends Vehicle{
    	public Car(String val){
        	setName(val);
    	}
    public String getName(String val){
    	return "Car name : " + val;
    	}
    public String getName(byte val[]){
    	return "Car name : " + val;
    	}
    }
    
    public class good {
    	public Static void main(String[] args){
        Vehicle obj = new Car("Spark");
        System.out.print(obj.getName());
        }
    }
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    Vehicle name: Spark

     

    ■ 문제 16

    UI 설계 원칙 중 직관성에 대해서 쓰시오.

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    누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용할 수 있어야 하고, 쉬운 검색, 쉬운 사용성, 일관성이 부특성을 가지고 있는 UI설계 원칙

     

    ■ 문제 17

    다음은 자바 코드이다. 출력 결과를 쓰시오.

    public class good{
    	public static void main(String[] args){
            int i=0;
            int sum=0;
            while (i<10){
                i++;
                if(i%2 ==1){
                    continue;
                	sum += i;
            	}
            }
        	System.out.println(sum);
    	}
    }

     

    ■ 문제 18

    EAI 유형에는 메세지 버스(Message bus), 하이브리드(Hybrid), ( 1 ), ( 2 ) 4가지가 있다.

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    1. 포인트 투 포인트(Point-to-point)
    2. 허브 앤 스포크(Hub & Spoke)

     

    ■ 문제 19

    C++에서 생성자란 무엇인지 쓰시오.

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    해당 클래스의 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특수한 종류의 메소드

     

    ■ 문제 20

    학생 테이블에 주소 속성을 추가하는 SQL문을 작성하시오.

    ( 1 ) TABEL 학생 ( 2 ) 주소 VARCHAR(20);

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    1. ALTER
    2. ADD